Problemas técnicos (>.<)

Bueno, no realmente son problemas técnicos , sino que…la universidad me lleva algo…atareado, lo suficiente como para no tener “ocio” o tiempo libre.

Damas y caballeros (si es que a alguien le importa o le interese los artículos de mi(s) blog(s) ) este post es para informarles algunas cositas, buenas y malas por cierto:

1) El tiempo que tengo es bastante escaso o limitado, no puedo dedicarle el mismo tiempo que antes a  mi(s) blog(s)…por lo tanto posteare menos…

2) El hecho de que reduzca mi números de post, no quiere decir que los escriba o postee con poca calidad, para mi la calidad vale mas que la cantidad, aun asi, puede que algunos post tengan actualizaciones o “updates”  para mejorarlos, como ya se imaginan, no soy un profesional en la(s) materia(s) aunque si me gusta enseñar lo que se…

3) Tengo varios post en “desarrollo”, pues cada vez que tengo tiempo (muy poco por cierto) me pongo a leerlos para revisarlos y tratar de hacer que sean lo mas comprensibles posible, también añadiendo algunos detalles útiles o de relevancia.

4) No se para que escribo esto, creo que para “avisar” o “advertir” a algún(os) lector(es) que entran y ven las fechas actuales y las fechas de los post bien distantes jejeje…aun no abandono mi blog y no creo que lo haga…

5) Escribendo algunas cosas de las que estoy aprendiendo y perfeccionando para publicar aqui:

*lenguaje de programacion en C, usando el programa bloodshed-c++

*Perfeccionando:

-El sistema internacional de unidades (SI), eso ya lo sabia pero no lo habia perfeccionado, estoy pensando en postear algo bastante útil con respecto a el tema de las unidades y medidas, con sus conversiones claro!..

-Química general

-Calculo diferencial

*Actualmente estoy aprendiendo el calculo integral, y desde que tenga completo dominio sobre este, estaré posteando para ayudar a las personas que necesiten una mano en esto (como yo ahora mismo xD)

*otras cosas ( cosas de la vida, etc)

Creo que eso es todo…bueno, esperen mas post, en un futuro no tan lejano (¿1 semana? ¿2 semanas? quien sabe? ni yo mismo lo se.. jeje)

Me despido…

Virus (informática) -(Artículo)-

Virus (informática)
1 INTRODUCCIÓN

Virus (informática), programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.

Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías: caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un (…)

Para leer el artículo completo, haz click sobre este enlace.

Precálculo (números reales, primera parte)

Tema 1: Conceptos fundamentales.

1.1 Números reales:

Recordando los diferentes tipos de números que conforman el sistema de los números reales como lo muestra la siguiente imagen:

Descripción del sistema de números reales(Empezando por los números más “básicos”):

*Números enteros:

Esta categoría se puede dividir en enteros positivos, enteros negativos y el cero.

Ejemplos de números enteros positivos (llamados también números naturales):

1, 2, 3, 4, 5, 6,7…

Ejemplos de números enteros negativos:

-4,-3,-2,-1

Por ultimo, tenemos la “nada” o el cero, el valor nulo que todos conocemos.

En resumen, los números enteros son todos los números naturales (positivos) junto al cero y los negativos.

**Números racionales:

Los números racionales surgen mediante razones (o divisiones, o cocientes, es lo mismo) entre números enteros. Cualquier número racional “r” se puede expresar como:

donde “m” y “n” son números enteros y “nNUNCA es cero; ” n≠0 recordando que la división entre cero no es valida en ningún caso.

Ejemplos de números racionales:

1/2 (puede ser 0.5 que es lo mismo)

1/4 (puede ser 0.25 que es lo mismo)

45/1=45 (45 dividido entre la unidad (1) es igual a 45)

-1/2 (puede ser -0.5 en negativo)

En fin, los números racionales suelen ser decimales o expresarse en fracciones también.

***Números irracionales:

Los números que no se pueden expresar como una razón entre números enteros se conocen como números irracionales. Se puede demostrar, con diversos grados de dificultad, que cada uno de los números siguientes es también un número irracional:

√3

√5

³√2 (Raíz cúbica de 2)

π (pi)

3/π

Fuentes de consulta: “Precálculo” de James Stewart, Lothar Redlin y Saleem Watson (3ra edición),año 2001, editorial THOMSON.

nota: el autor no es licenciado en matematicas (pretendo serlo algún día =P), por ahora es estudiante en termino de grado de ingeniería civil. Cualquier duda al respecto no dude en comentarla.

¿Cómo descargar desde divshare?

Saludos, este post es para aclarar (en caso de que existan dudas) los pasos para descargar los archivos (canciones, programas, vídeos, etc) que se publiquen aquí vía divshare.

(Ejemplo con una canción)

*paso 1:

una vez que entramos a la página de divshare a descargar algo nos aparecería algo así:

(click en la imagen para ver tamaño completo)↓

**paso 2 (luego de hacer click en “download”):

***paso 3 (ultimo paso):

y listo, así se descargan archivos desde divshare, lo puse tal cual la pantalla, fíjense los detalles de la barra de inicio y la fecha jejeje, espero que no se pierdan al descargar algún archivo desde divshare.

Ordenador/computador/computadora (artículo)

Ordenador
1 INTRODUCCIÓN

Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

2 TIPOS DE ORDENADORES O COMPUTADORAS

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para (…)

Para leer el artículo completo, haz click en el enlace de abajo:

Computadora/Ordenador/Computador (Artículo completo)

Desempleo (artículo)

Desempleo
1
INTRODUCCIÓN

Desempleo, paro forzoso o desocupación de los asalariados que pueden y quieren trabajar pero no encuentran un puesto de trabajo. En las sociedades en las que la mayoría de la población vive de trabajar para los demás, el no poder encontrar un trabajo es un grave problema. Debido a los costes humanos derivados de la privación y del sentimiento de rechazo y de fracaso personal, la cuantía del desempleo se utiliza habitualmente como una medida del bienestar de los trabajadores. La proporción de trabajadores desempleados también muestra si se están aprovechando adecuadamente los recursos humanos del país y sirve como índice de la actividad económica.

2
MEDICIÓN

El método más utilizado para medir el desempleo se desarrolló en Estados Unidos en la década de 1930; muchos países utilizan este sistema bajo la recomendación de la Organización Internacional del Trabajo. Con un seguimiento mensual de una muestra de familias representativas de toda la población civil se obtiene información sobre la actividad de cada persona en edad activa. Para asegurar la precisión de los datos y facilitar su recopilación, los encuestadores preguntan qué es lo que hizo la gente en una semana determinada. Una persona que realizó cualquier tipo de trabajo durante esa semana para recibir una paga o un beneficio, trabajó quince o más horas como un trabajador sin paga en una empresa familiar o tuvo un trabajo del que estuvo temporalmente ausente, es considerado como empleado. Una persona que no estuvo trabajando pero que buscaba trabajo o estaba despedido y disponible para (…)

Lee el artículo completo haciendo click en el enlace de abajo

Desempleo (artículo completo)

Figuras retóricas (Artículo)

Figuras retóricas
1 INTRODUCCIÓN

Figuras retóricas, palabra o grupo de palabras utilizadas para dar énfasis a una idea o sentimiento. El énfasis deriva de la desviación consciente del hablante o creador con respecto al sentido literal de una palabra o al orden habitual de esa palabra o grupo de palabras en el discurso. Las nuevas investigaciones retóricas y lingüísticas han analizado y revisado la clasificación de las figuras según la retórica tradicional. Es el caso, entre otros, de Roland Barthes, Jean Cohen, Tzvetan Todorov, Gérard Genette y el Grupo µ. Sin poner en discusión el mayor o menor rigor de las diferentes clasificaciones propuestas, para simplificar su estudio puede hablarse de figuras de significación o tropos (antítesis y oxímoron, antonomasia, comparación o símil, concepto, eufemismo, hipérbole y lítotes, ironía, metáfora, metonimia y sinécdoque, paradoja, personificación, sinestesia); figuras de dicción, que afectan a la composición de la palabra (calambur, metátesis, paragoge, paronomasia); figuras de repetición (anáfora, apóstrofe, clímax y anticlímax, exclamación, interrogación, onomatopeya); figuras de construcción, que afectan a la estructura sintáctica (anacoluto, asíndeton y polisíndeton, hipérbaton, pleonasmo, quiasmo, zeugma). Es importante tener en cuenta que, como en toda clasificación, no siempre son rígidos los límites entre unas y otras figuras. Por otra parte, la nueva retórica tiende cada vez más a buscar denominadores comunes en lugar de insistir en la aridez del mero catálogo.

2 FIGURAS DE SIGNIFICACIÓN O TROPOS
2.1 Antítesis y oxímoron

En la antítesis se produce aproximación de dos palabras, frases, cláusulas u oraciones de significado opuesto, con el fin de enfatizar el contraste de ideas o sensaciones. Ejemplo de antítesis son los siguientes versos de Lope de Vega, en un poema que se refiere a la dificultad de consolar a un desdichado: “Fuego es el agua, el céfiro pesado,/ sierpes las flores, arenal el prado”. En el oxímoron se produce conjunción de opuestos, como ocurre con el adjetivo “agridulce”. Es también el caso de la “música callada” de san Juan de la Cruz. La palabra oxímoron es, ella misma, un oxímoron, ya que deriva (…)

Leer artículo completo haciendo click en el enlace de abajo

Figuras retóricas (articulo)

Linkin Park -Hybrid Theory- descarga directa!

Linkin Park -Hybrid Theory-

Aquí están los links para descargar directamente las pistas del album “Hybrid Theory” de Linkin Park, en formato mp3 con la mas alta calidad (320kbps):

1. Papercut Letras
2. One Step Closer Letras
3. With You Letras
4. Points of Authority Letras
5. Crawling Letras
6. Runaway Letras
7. By Myself Letras
8. In The End Letras
9. A Place For My Head Letras
10. Forgotten Letras
11. Cure For The Itch (no tiene letras, es instrumental)
12. Pushing Me Away Letras

nota: si no sabes como descargar desde divshare, aprende en 3 sencillos pasos haciendo click aqui.

Linkin Park

Escribiendo caracteres especiales

Muchos de nosotros hemos tenido que, en algún momento de nuestro tiempo frente una PC, usar una combinación de teclas para obtener una letra/símbolo (caracteres) que el teclado no tiene o no dispone. Para esos casos es que debemos consultar una tabla del lenguaje ASCII, para nuestras dudas de cómo escribir caracteres “especiales”. Para escribir esos caracteres “especiales” (como por ejemplo raíz cuadrada “√”), o escribir “@” con un teclado que no disponga de dicha tecla con tan solo presionar las teclas ALT+64, o el mas conocido caso, el de la “ñ” en ya que los teclados ingleses no reconocen a la “ñ” como letra, lo podemos hacer con tan solo presionar ALT+164. Disponemos de este recurso pero muchas personas no lo saben. Aquí va mi granito de arena para arrojar “luz” a como escribir esos caracteres especiales que la mayoría de usuarios no saben como escribir.

Caracteres estándar del ASCII

Combinación de teclas

Carácter resultante

Alt+33

!

Alt+34

Alt+35

#

Alt+36

$

Alt+37

%

Alt+38

&

Alt+39

Alt+40

(

Alt+41

)

Alt+42

*

Alt+43

+

Alt+44

,

Alt+45

-

Alt+46

.

Alt+47

/

Alt+48

0

Alt+49

1

Alt+50

2

Alt+51

3

Alt+52

4

Alt+53

5

Alt+54

6

Alt+55

7

Alt+56

8

Alt+57

9

Alt+58

:

Alt+59

;

Alt+60

<

Alt+61

=

Alt+62

>

Alt+63

?

Alt+64

@

Alt+65

A

Alt+66

B

Alt+67

C

Alt+68

D

Alt+69

E

Alt+70

F

Alt+71

G

Alt+72

H

Alt+73

I

Alt+74

J

Alt+75

K

Alt+76

L

Alt+77

M

Alt+78

N

Alt+79

O

Alt+80

P

Alt+81

Q

Alt+82

R

Alt+83

S

Alt+84

T

Alt+85

U

Alt+86

V

Alt+87

W

Alt+88

X

Alt+89

Y

Alt+90

Z

Alt+91

[

Alt+92

\

Alt+93

]

Alt+94

^

Alt+95

_

Alt+96

`

Alt+97

a

Alt+98

b

Alt+99

c

Alt+100

d

Alt+101

e

Alt+102

f

Alt+103

g

Alt+104

h

Alt+105

i

Alt+106

j

Alt+107

k

Alt+108

l

Alt+109

m

Alt+110

n

Alt+111

o

Alt+112

p

Alt+113

q

Alt+114

r

Alt+115

s

Alt+116

t

Alt+117

u

Alt+118

v

Alt+119

w

Alt+120

x

Alt+121

y

Alt+122

z

Alt+123

{

Alt+124

|

Alt+125

}

Alt+126

~

Alt+127

Caracteres extendidos del ASCII

Combinación de teclas

Carácter resultante

Alt+128

Ç

Alt+129

ü

Alt+130

é

Alt+131

â

Alt+132

ä

Alt+133

à

Alt+134

å

Alt+135

ç

Alt+136

ê

Alt+137

ë

Alt+138

è

Alt+139

ï

Alt+140

î

Alt+141

ì

Alt+142

Ä

Alt+143

Å

Alt+144

É

Alt+145

æ

Alt+146

Æ

Alt+147

ô

Alt+148

ö

Alt+149

ò

Alt+150

û

Alt+151

ù

Alt+152

ÿ

Alt+153

Ö

Alt+154

Ü

Alt+155

¢

Alt+156

£

Alt+157

¥

Alt+158

Alt+159

ƒ

Alt+160

á

Alt+161

í

Alt+162

ó

Alt+163

ú

Alt+164

ñ

Alt+165

Ñ

Alt+166

ª

Alt+167

º

Alt+168

¿

Alt+169

Alt+170

¬

Alt+171

½

Alt+172

¼

Alt+173

¡

Alt+174

«

Alt+175

»

Alt+176

Alt+177

Alt+178

Alt+179

Alt+180

Alt+181

Alt+182

Alt+183

Alt+184

Alt+185

Alt+186

Alt+187

Alt+188

Alt+189

Alt+190

Alt+191

Alt+192

Alt+193

Alt+194

Alt+195

Alt+196

Alt+197

Alt+198

Alt+199

Alt+200

Alt+201

Alt+202

Alt+203

Alt+204

Alt+205

Alt+206

Alt+207

Alt+208

Alt+209

Alt+210

Alt+211

Alt+212

Alt+213

Alt+214

Alt+215

Alt+216

Alt+217

Alt+218

Alt+219

Alt+220

Alt+221

Alt+222

Alt+223

Alt+224

α

Alt+225

ß

Alt+226

Γ

Alt+227

π

Alt+228

Σ

Alt+229

σ

Alt+230

µ

Alt+231

τ

Alt+232

Φ

Alt+233

Θ

Alt+234

Ω

Alt+235

δ

Alt+236

Alt+237

φ

Alt+238

ε

Alt+239

Alt+240

Alt+241

±

Alt+242

Alt+243

Alt+244

Alt+245

Alt+246

÷

Alt+247

Alt+248

°

Alt+249

Alt+250

·

Alt+251

Alt+252

Alt+253

²

Alt+254

Alt+255

 

Otros caracteres, no imprimibles, etc

Combinación de teclas

Carácter resultante

Alt+0128

Alt+0129

Alt+0130

Alt+0131

ƒ

Alt+0132

Alt+0133

Alt+0134

Alt+0135

Alt+0136

ˆ

Alt+0137

Alt+0138

Š

Alt+0139

Alt+0140

Œ

Alt+0141

 

Alt+0142

Ž

Alt+0143

 

Alt+0144



Alt+0145

Alt+0146

Alt+0147

Alt+0148

Alt+0149

Alt+0150

-

Alt+0151

-

Alt+0152

˜

Alt+0153

TM

Alt+0154

š

Alt+0155

Alt+0156

œ

Alt+0157

 

Alt+0158

ž

Alt+0159

Ÿ

Alt+0160

Alt+0161

¡

Alt+0162

¢

Alt+0163

£

Alt+0164

¤

Alt+0165

¥

Alt+0166

¦

Alt+0167

§

Alt+0168

¨

Alt+0169

©

Alt+0170

ª

Alt+0171

«

Alt+0172

­ ¬

Alt+0173

­ ­

Alt+0174

®­

Alt+0175

¯

Alt+0176

°

Alt+0177

±

Alt+0178

²

Alt+0179

³

Alt+0180

´

Alt+0181

µ

Alt+0182

Alt+0183

·

Alt+0184

¸

Alt+0185

¹

Alt+0186

º

Alt+0187

»

Alt+0188

¼

Alt+0189

½

Alt+0190

¾

Alt+0191

¿

Alt+0192

À

Alt+0193

Á

Alt+0194

Â

Alt+0195

Ã

Alt+0196

Ä

Alt+0197

Å

Alt+0198

Æ

Alt+0199

Ç

Alt+0200

È

Alt+0201

É

Alt+0202

Ê

Alt+0203

Ë

Alt+0204

Ì

Alt+0205

Í

Alt+0206

Î

Alt+0207

Ï

Alt+0208

Ð

Alt+0209

Ñ

Alt+0210

Ò

Alt+0211

Ó

Alt+0212

Ô

Alt+0213

Õ

Alt+0214

Ö

Alt+0215

×

Alt+0216

Ø

Alt+0217

Ù

Alt+0218

Ú

Alt+0219

Û

Alt+0220

Ü

Alt+0221

Ý

Alt+0222

Þ

Alt+0223

ß

Alt+0224

à

Alt+0225

á

Alt+0226

â

Alt+0227

ã

Alt+0228

ä

Alt+0229

å

Alt+0230

æ

Alt+0231

ç

Alt+0232

è

Alt+0233

é

Alt+0234

ê

Alt+0235

ë

Alt+0236

ì

Alt+0237

í

Alt+0238

î

Alt+0239

ï

Alt+0240

ð

Alt+0241

ñ

Alt+0242

ò

Alt+0243

ó

Alt+0244

ô

Alt+0245

õ

Alt+0246

ö

Alt+0247

÷

Alt+0248

ø

Alt+0249

ù

Alt+0250

ú

Alt+0251

û

Alt+0252

ü

Alt+0253

ý

Alt+0254

þ

Alt+0255

ÿ

Otros que son antes del alt+32:

Combinación de teclas

Carácter resultante

Alt+1

Alt+2

Alt+3

Alt+4

Alt+5

Alt+6

Alt+7

Alt+8

Alt+9

Alt+10

Alt+11

Alt+12

Alt+13

Alt+14

Alt+15

Alt+16

Alt+17

Alt+18

Alt+19

Alt+20

Alt+21

§

Alt+22

Alt+23

Alt+24

Alt+25

Alt+26

Alt+27

Alt+28

Alt+29

Alt+30

Alt+31

Alt+32

 

esos son todos los que conozco…pueden curiosear con los “alt+” y seguir investigando sobre los caracteres resultantes de esas combinaciones.

aunque se repitan me lo hallé curioso:

alt+1000 Φ

alt+1001 ȁ­­­

alt+1002 Ω

alt+1003 δ

alt+1004 ∞

alt+1005 φ

alt+1006 ε

alt+1007 ∩

alt+1008 ≡

alt+1009 ±

alt+1010 ≥ …

espero que este post les haya servido tanto como a mi!

Lenguajes de programación (Artículo)

Lenguaje de programación
1
INTRODUCCIÓN

Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.

2
LENGUAJES DE BAJO NIVEL

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es dando a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.

Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prácticamente específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra máquina con otra tecnología, será necesario (….)

*Lee el artículo completo haciendo click en el link azul:

Lenguajes de programación (Artículo)